2023 立夏拾遗:流着泪 依然觉得很有幸呢 那冰川 与海岛 后来独自看过 流着泪 依然觉 得很有幸呢 ——《和宇宙的温柔关联》 电脑里存着之前没有写完的 Blog,时间过去的有点久了,强行续写也显得生涩,简单整理一下。 2023-05-13 日记
VapourSynth API4 体验 2021 年 9 月下旬,VapourSynth 发布 R55 版本,从这一版本开始使用 API4。API4 的启用使大量脚本需要更新,一些滤镜似乎也需要做相应的适配。同时,由于大版本的升级和滤镜开发的迁移,配套的 IDE、对应的 Python 版本都需要关注一下。 2022-04-05 工具使用 #VapourSynth
子模块相关 基本命令为项目添加子模块1git submodule add "repository-address" 上述命令会在项目根目录下建立一个与子模块同名的文件夹。同时在项目根目录新建.gitmodules文件,内容如下。 2022-03-18 工具使用 #构建与编译
2021 年中书单/影评:只我是那个荒唐 风微凉 夜微茫 醉在了梦乡 那时候 谁都讲 世界偌大少年荒唐 而如今 闭眼想 只我是那个荒唐 ——《今日重到苏澜桥》 照例,记录 2020 年下半年和 2021 年上半年看过的书、剧等。 2021-07-11 日记
一篇小木虫里的旧帖 这是 @yuerongzho 2012年12月发在小木虫的帖子,现在小木虫网站上已经看不到了,但我还存着,时隔几年再看依然感动,所以冒昧转到了个人博客上。 这篇帖子发布于2012年,距离现在已经9年。这9年间时过境迁,彼时移动互联网还没有爆发,深度学习还在打比赛,而现在转计算机已经成了各路专业大热的趋势。转这篇帖子,我个人的想法并不是进一步渲染转计算机的氛围,而是感受如何找到一个人想要的东西 2021-04-14 梦里的棉花糖
2020 年终总结:只一眼,梵音也渐远 若非那年 总角放纸鸢 风中断线 恣意翩跹 空旷禅院 独落你脚边 只一眼 梵音也渐远 ——《青溪渡雪》 因为疫情,回望2020年,显得尤为短暂。仿佛前两天还是2020年寒假前坐在屏幕前敲代码的时光,现在却是另一番光景。 2021-01-12 日记
2020 年中书单/影评:在终止彷徨,在结束动荡 你在终止彷徨 你在结束动荡 你成为垂衣驭八荒的王 你低下头与我相望 将金色徽章戴在我肩膀 你眼中分明蛰藏 锁死我危险却迷人的欲望 ——《国境四方》 开了一个新系列,记载 2019 年下半年至 2020 年上半年读过的书和看过的视频。 2020-07-28 日记
DehazingCE:基于对比度增强的去雾算法及 VapourSynth 迁移 这一去雾算法在2013年提出,论文见 Optimized contrast enhancement for real-time image and video dehazing,我们称其为 DehazingCE (CE = contrast enhancement)。 算法概述DehazingCE 基于大气散射模型,分别估计大气光强度和透射率,得到去雾结果。 2020-06-26 图像处理 #构建与编译 #C++ #VapourSynth
《饥荒》食谱个人点评 引言这几天一直在玩《饥荒》,起因是想起大一和几个室友联机打游戏的场景;而且虽然我已经在 Steam 补票,但一直没怎么玩,于是重新开始,沉迷了几天。写一写这几天打游戏的感受,主要是点评食谱以及围绕食谱展开的生存模式。 2020-05-30 二次元与游戏